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Análise das habilidades do Warframe Sirius e Orion (e outros detalhes)

Sirius e Orion, o 65º Warframe exclusivo, são um dos destaques da atualização Jade Shadows: Constellations. Este dueto é o primeiro e possivelmente o único dual-frame (descontando Equinox, que será ignorado como sempre), com uma série de peculiaridades únicas. Ambos estarão presentes na missão e poderão ser alternados a qualquer momento.

Além do mais, eles também vêm com sete habilidades totais do Warframe (três básicas e uma final compartilhada). É um daqueles Warframes que parece complexo no papel, mas não será difícil de se adaptar depois de algumas execuções. Então, aqui está tudo o que sabemos sobre as habilidades de Sirius e Orion, e outros pequenos detalhes que você deve estar se perguntando.


Como Sirius e Orion serão diferentes do Equinox no Warframe?

Você pode alternar entre o frontman e o wingman a qualquer momento (Imagem via Digital Extremes)Você pode alternar entre o frontman e o wingman a qualquer momento (Imagem via Digital Extremes)
Você pode alternar entre o frontman e o wingman a qualquer momento (Imagem via Digital Extremes)

Caso você não tenha assisti Devstream 196esta pode ser a primeira pergunta que você tem sobre esse quadro duplo. Certamente há alguma sobreposição que posso ver – talvez até alguma inspiração também – mas a principal diferença é como Sirius e Orion lutam lado a lado.

Basicamente, sempre que você estiver jogando com Sirius, Orion jogará a si mesmo da mesma forma que um clone de Wukong ou um Espectro. Além do mais, ao contrário de um duplo Wukong, a contraparte controlada pela IA é sempre invulnerável.

Como você aprenderá no devido tempo, também há alguma sinergia de habilidades. Você pode combinar algumas de suas coisas com seu irmão controlado por IA ou, na verdade, com outro jogador Sirius-Orion em seu time.


Todas as habilidades de Sirius e Orion no Warframe, explicadas

Sirius e Orion estão presentes na missão ao mesmo tempo e, portanto, também podem ser alternados a qualquer momento. A maneira de fazer isso é segurando qualquer botão de habilidade que não seja o Ultimate, o que fará com que o ala literalmente expulse o frontman para assumir o controle antes de lançar a habilidade.

Então, em outras palavras, tocando qualquer uma das três primeiras habilidades em Sirius lançará essa habilidademas segurá-lo mudará para Órion e lançar sua contraparte desse espaço de habilidade. Isso também acontece vice-versa.

Habilidade passiva de Sirius e Orion é que depois de mudar para um irmão diferente, você obtém +45% de eficiência de habilidade para os próximos dois elencos.

Depois disso, aqui estão todas as sete habilidades do Warframe que Sirius e Orion trazem para a mesa:

Sírius

Órion

Primeira Habilidade

Ejeção Coronal

Jogue a Foice de Sirius como um projétil que retorna para Sirius depois de um tempo.

– Custo de Energia: 15

– Coleta todos os recursos e itens (como Orbes de Saúde ou Energia) em seu caminho.

– Coloca fogo em todos os inimigos pegos em seu raio (3m), causando 750 de dano de Calor com proc de Calor garantido.

Corte Gravítico

Golpeie com a Foice de Orion, causando alto dano.

– Custo de Energia: 15

– O tipo de dano é Slash com proc garantido.

– Retira Armadura e Escudos dos inimigos afetados, aumentando a Força da Habilidade

Segunda Habilidade

Estrelas de Jade

Semelhante aos Olhos Ophanim de Jade, uma série de sete partículas de Luz de Jade são convocadas sobre Sirius e Orion.

– Custo de Energia: 50

– Duração: 20 segundos

– Atirar em um inimigo fará com que um mote colida com ele e cause 350 de dano de calor com 30% de chance de status (com uma AoE de 4 metros).

– Os ciscos são gastos quando disparados desta forma, mas o número de ciscos regenera até um máximo de 7 (não aumenta com a Força da Habilidade).

Concha Astral

Sheild Orion em uma Concha Astral, criando uma isca para atrair o fogo inimigo quando ele estiver danificado.

– Custo de Energia: 50

– Duração: 20 segundos

– Quando Orion sofre dano durante o Astral Shell, esse dano é negado e um Decoy of Orion é criado.

– O Decoy sempre atrai o aggro inimigo ao seu redor, é invulnerável e expira após 5 segundos.

– Ao expirar, o Decoy explode com uma pequena quantidade de dano de explosão em um raio de 5 metros.

– Após a criação de um chamariz, há um tempo de espera de 5 segundos antes que outro possa ser criado, o que significa que há um limite máximo de um chamariz por padrão.

Terceira Habilidade

Santuário da Luz

Orion lança uma fonte que cresce gradualmente em área, proporcionando redução de danos e curando aliados.

– Custo de Energia: 50

– Duração: 25 segundos

– Alcance: começa em um raio de 5 metros, crescendo até 10 metros

– Regeneração de saúde no raio: começa em 10, crescendo até 40

– Redução de danos: começa em 15%, crescendo até 45%

– Se aliados forem abatidos enquanto estiverem no raio (ou Santuário da Luz for lançado em cima de um aliado abatido), eles serão revividos instantaneamente.

– Um aliado revivido (ou os próprios Sirus/Orion) não pode ser revivido novamente pelo Light’s Sanctuary por 60 segundos.

Horizonte de eventos

Orion lança um buraco negro que se move lentamente que atrai os inimigos e os transforma em bonecos de pano, e pode ser manipulado pelas primeiras habilidades dos duo-frames.

– Custo de Energia: 50

– Duração: 12 segundos (inicial)

– Ragdolls todos os inimigos capturados em seu raio de 5 metros, embora o alcance de tração ainda não seja conhecido.

– Causa 300 de dano térmico ao entrar em contato com um inimigo.

– Matar os inimigos afetados por ele estende a duração do Event Horizon em 5 segundos e também aumenta o dano de contato.

– Coronal Ejection (Sirius 1) puxa-o em direção ao jogador, e Gravitic Slash (Orion 1) empurra-o para longe.

Quarta Habilidade

Confronto Celestial

Sirius e Orion sobem aos céus em um duelo cósmico. Ambos são vulneráveis ​​e atacam um ao outro até sete vezes.

– Custo de Energia: 100

– Cada ataque causa 7.000 de dano de explosão a todos os inimigos em um raio de 20 metros.

– Cada golpe tem uma cor indicada no retículo (assim como na UI das Constelações acima da Barra de Energia). Combinar isso (LMB para verde, RMB para vermelho) dará ao acerto uma chance crítica adicional de 55%.

Jade Star é lançado em ambos os Warframes (imagem via Digital Extremes)Jade Star é lançado em ambos os Warframes (imagem via Digital Extremes)
Jade Star é lançado em ambos os Warframes (imagem via Digital Extremes)

Se você quer apenas as notas do penhasco, aqui estão as partes importantes sobre cada habilidade:

  • Para quem ainda precisa de esclarecimento: Sirius é o cara verde, Orion é o vermelho.
  • Sirius 1 lança sua Foice para causar dano de Calor e coletar coleta ao longo de seu caminho; Orion 1 é um Slash corpo a corpo com escudo e faixa de armadura.
  • Sirius 2 adiciona projéteis adicionais com dano de calor fixo e chance de proc garantida para cada acerto de arma; Orion 2 dá a Orion um buff tal que a cada 5 segundos, o dano recebido criará um chamariz semelhante ao Loki para atrair agressividade.
  • Sirius 3 é uma AoE de cura e redução de danos que cresce gradualmente; Orion 3 é uma ferramenta de agrupamento de inimigos que se move, pode ser estendida indefinidamente matando inimigos afetados e pode ser empurrada e puxada com Sirius/Orion 1.
  • O final é basicamente uma série de sete armas nucleares de dano de explosão, explicadas em mais detalhes abaixo.

Como funciona o Confronto Celestial (ult) de Sirius e Orion?

Este elemento da interface do usuário rastreia como você precisa fazer o combo (Imagem via Digital Extremes)Este elemento da interface do usuário rastreia como você precisa fazer o combo (Imagem via Digital Extremes)
Este elemento da interface do usuário rastreia como você precisa fazer o combo (Imagem via Digital Extremes)

A quarta (última) habilidade é aquela que requer mais explicações, porque é um pouco peculiar e muito diferente de como a maioria das habilidades do Warframe funcionam. Enquanto você joga Sirius e Orion, haverá um elemento de interface de usuário de constelações no canto inferior direito. Isso exibirá sete estrelas como sete pontos.

Conforme você lança suas habilidades, elas serão preenchidas da esquerda para a direita: estrela verde para uma habilidade de Sirius, estrela vermelha para a de Orion. Quando todos os sete estiverem preenchidos, você pode lançar Confronto Celestial. Isso corresponderá ao padrão de pontos na constelação da esquerda para a direita, e você terá que basicamente tentar combinar a cor que surgir a seguir.

No PC, clique com o botão esquerdo para obter uma estrela/retículo verde e clique com o botão direito para ver o vermelho. A incompatibilidade disso simplesmente perderá o bônus de chance crítica de 55%, o dano da explosão ainda ocorrerá todas as vezes.

No entanto, não sabemos se este bônus de Chance Crítica de 55% é escalonável, nem quanto o Multiplicador de dano crítico é para Confronto Celestial. Se esses dois forem escaláveis e valores altos o suficiente, o sucesso neste minijogo se tornará muito mais importante.

No momento, porém, não temos números de como as estatísticas das habilidades de Sirius e Orion serão dimensionadas. Podemos adivinhar que coisas como o alcance do Event Horizon ou o dano dos projéteis Jade Stars devem escalar conforme o esperado. Dependendo disso, modificar este Warframe duplo terá grande ênfase na Força da Habilidade, com alguma duração e alcance para QV.


Perguntas frequentes sobre Warframe Sirius e Orion

Devido à natureza única deste Warframe duplo, tem havido muitas dúvidas sobre seus vários aspectos. O seguinte irá, esperançosamente, responder à maioria deles:

Como o Helminth funcionará para Sirius e Orion?

Apenas Sirius ou Orion podem ter uma habilidade substituída por Helminth por vez. Qual deles terá sua habilidade substituída dependerá de quem é o frontman, com quem você pode trocar a qualquer momento (Digital Extremes originalmente tinha um tempo de espera para a troca, mas isso não será implementado no cliente ao vivo).

Isso significa que você não pode ter duas habilidades infundidas com Helmintos ao mesmo tempo.

Que tal alimentar o Helminth com Sirius e Orion?

Isso irá desbloquear ambos Estrelas de Jade e Concha Astralmas você só pode infundir um deles em um Warframe. A funcionalidade tocar/segurar para alternar entre os dois é exclusiva apenas do Sirius e do Orion.

Você precisa modificar Sirius e Orion separadamente?

Sim. Esta é uma das coisas únicas entre Sirius e Orion que os torna claramente distintos do Equinócio. No entanto, para eliminar um pouco do estresse da Forma, ambos virão com quatro polaridades, uma das quais é uma polaridade Omnia (o mesmo que uma polaridade Omnia). Todos os formuláriosvocê pode colocar qualquer mod não Umbral lá).

Será que Arcane Camisado receberá impulso do ala ao jogar contra Sirius e Orion?

Arcane Camisado não funciona aqui, porque o ala é considerado um Warframe inteiro e não um lacaio.

Sangramento e Transferência

  • Embora o ala seja sempre invulnerável durante o jogo, entrar em sangramento sempre derrubará Sirius e Orion.
  • Quando não estiver abatido, se for transferido para Drifter/Operator, o Warframe ativo (frontman) ficará inativo, mas o outro ainda permanecerá ativo como de costume.

Como os Archon Shards funcionarão em Sirius e Orion?

Sirius e Orion vêm apenas com os cinco slots habituais de Archon Shard, e ambos os Warframes recebem o bônus de Archon Shards equipados. Isso tira alguma flexibilidade de construção, mas, como resultado, torna-os menos um buraco negro no orçamento.

Sirius e Orion podem carregar itens selecionáveis?

Mudando para o ala faz não solte qualquer Cannister/objeto você está carregando. Isso significa que entre Sirius, Orion e Operador, você pode carregar simultaneamente três canhões de energia de escavação, impulsionadores de ascensão, itens de alquimia e assim por diante.


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